Dina utlösare, mönster och de stunder då beslut faktiskt fattas.

Programmet, steg för steg
Tio steg.En plan.
De flesta Uppdrag tar ungefär 5–8 minuter och slutar med något du behåller. Uppdrag 01 börjar med en kort Startpunkt.
Det du kommer att bygga
Tre saker du har när du är klar.
Gränser som du utformar, testar under verkliga veckor och justerar tills de håller.
Ett dokument som beskriver hur du spelar — att återvända till när du vill.
Programmet, steg för steg
Vägen
Beskriv vad som händer och skapa din personliga Startpunkt.
Starta Uppdrag 01Utgå från din Startpunkt och skapa ett litet experiment för sju dagar.
Lägg märke till förloppet tidigt nog för att skapa utrymme för ett val.
Gör en gräns tillräckligt konkret för att använda den under press.
Lägg tre praktiska kontroller mellan en impuls och ett beslut.
Gör den snabba vägen mindre automatisk med ett eller två praktiska hinder.
Förbered en väg till stöd utan att behöva uppge någons identitet.
Använd viktiga villkor och fakta om säkrare spelande när du jämför alternativ.
Öva på ett svar innan du står inför beslutet på riktigt.
Samla de användbara delarna och bestäm när du ska granska planen igen.
Börja privat
Det du säger här stannar här.
Din situation och plan används aldrig för erbjudanden, rankningar eller annonser.
Begär export eller radering via kontosupport; rättslig lagring och säkerhetskopior kan gälla.
Inget Uppdrag ber dig att sätta in, hämta ett erbjudande eller spela.
Uppdrag 01 börjar med
din Startpunkt.
Slutför Startpunktens två moment för att få 40 XP. Du registrerar dig först när Startpunkten är klar; registreringen ger inga XP.
Starta Uppdrag 01