B4GAMBLE
Språk
NB
Logg innStart programmet
Start programmet
Åpne navigasjonLukk navigasjon
KONTROLL & STØTTEÅpne Hjelp
Språk
NB

18+ · Informasjons- og sammenligningstjeneste · Hjelp holdes adskilt fra kommersiell oppdagelse.

Ti lykter langs en mørk sti, de første tent — rekkefølge og mål

Programmet, trinn for trinn

Ti trinn.Én plan.

De fleste Oppdrag tar omtrent 5–8 minutter og avsluttes med noe du beholder. Oppdrag 01 begynner med et kort Utgangspunkt.

01–03Forstå04–07Bygg08–10Bruk

Det du skal bygge

Tre ting du har til slutt.

Et klart bilde

Utløserne, mønstrene og øyeblikkene der beslutninger faktisk tas.

Holdbare grenser

Grenser du utformer, tester i virkelige uker og justerer til de holder.

En plan som kan vurderes

Ett dokument om hvordan du spiller — ditt å gå tilbake til når som helst.

Programmet, trinn for trinn

Veien

01Forstå
Kartlegg øyeblikket

Beskriv hva som skjer, og lag ditt personlige Utgangspunkt.

Start Oppdrag 01
02Forstå
Sett et mål for 7 dager

Gjør Utgangspunktet ditt til ett lite forsøk over sju dager.

03Forstå
Bestem hvem du kan gå til

Velg én person eller ett hjelpetilbud, og planlegg de første 10 minuttene når trangen kommer.

04Bygg
Forstå trangen

Legg merke til forløpet tidlig nok til å skape rom for et valg.

05Bygg
Bygg én grense

Gjør én grense konkret nok til å bruke under press.

06Bygg
Sjekk før du bestemmer deg

Legg tre praktiske sjekker mellom en impuls og en beslutning.

07Bygg
Bygg inn friksjon

Gjør den raske veien mindre automatisk med ett eller to praktiske hindre.

08Bruk
Forbered støtte

Forbered en vei til støtte uten å måtte oppgi noens identitet.

09Bruk
Øv på beslutningen

Øv på én respons før du må ta beslutningen på ordentlig.

10Bruk
Gjør planen klar for gjennomgang

Samle de nyttige delene, og bestem når du skal gjennomgå planen igjen.

Oppdrag 01 begynner med
Utgangspunktet ditt.

Gratis å bruke. Du trenger ingen konto for å begynne.

Start Oppdrag 01