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18+ · Servizio di informazione e confronto · L'assistenza resta separata dalla scoperta commerciale.

Dieci lanterne lungo un sentiero buio, le prime accese — sequenza e destinazione

Il Programma, passo dopo passo

Dieci passi.Un piano.

La maggior parte delle Missioni dura circa 5–8 minuti e termina con qualcosa che conservi. La Missione 01 inizia con un breve Punto di partenza. Ecco cosa accade, senza sorprese né clausole nascoste.

01–03Comprendi04–07Costruisci08–10Applica

Cosa costruirai

Tre cose che avrai alla fine.

Un quadro chiaro

I tuoi fattori scatenanti, gli schemi e i momenti in cui avvengono davvero le decisioni.

Limiti pratici

Limiti che progetti, provi in settimane reali e regoli finché funzionano.

Un piano verificabile

Un documento che descrive come giochi — da rivedere quando vuoi.

Il Programma, passo dopo passo

Il percorso

02Comprendi
Definisci un obiettivo di 7 giorni

Trasforma il tuo Punto di partenza in un piccolo esperimento di sette giorni.

03Comprendi
Sappi a chi rivolgerti

Scegli una persona o un servizio di aiuto e pianifica i primi 10 minuti di un impulso.

04Costruisci
Comprendi l’impulso

Riconosci la sequenza abbastanza presto da creare uno spazio di scelta.

05Costruisci
Costruisci un limite

Rendi un limite abbastanza concreto da poterlo applicare sotto pressione.

06Costruisci
Verifica prima di decidere

Inserisci tre verifiche pratiche tra un impulso e una decisione.

07Costruisci
Aggiungi attrito

Rendi il percorso più rapido meno automatico con uno o due ostacoli pratici.

08Applica
Prepara il supporto

Prepara un percorso di supporto senza dover rivelare l’identità di una persona.

09Applica
Simula la decisione

Esercitati con una risposta prima che arrivi il momento di decidere.

10Applica
Rendi il piano verificabile

Riunisci le parti utili e decidi quando rivederle.

La Missione 01 inizia con
il tuo Punto di partenza.

Uso gratuito. Non serve un account per iniziare.

Inizia la Missione 01